Blizzcon 2008
Článek shrnující informace z Blizzconu zároveň informuje o změnách, které přinesl patch 3.0.2: Echoes of Doom. Do vydání datadisku se mohou některé věci ještě trochu změnit, ale není to pravděpodobné.
Class Panel
Obecně
Dual-spec system
Systém, který byl zaveden v novém patchi, má sloužit k tomu, aby jste jednoduše, bez návštěvy trenéra, mohli změnit talentovou specializaci i během raidu a to i mezi jednotlivými boji! Nicméně talenty nepůjdou prohodit mezi zápasy v arénách.
Zrodila se i myšlenka zahrnout do hry systém na rychlé převklékání itemů (nyní tuto možnost poskytují například addony Outfitter, nebo ItemRack). Jisté je už, že se změnou talentů se přehodí i kouzla a ability na action barech a i nové glyfy z datadisku.
Flexibilita raidu
Nyní je ve hře 30 dostupných specializací, ale maximálně 25 míst v raidu. Výběr hráčů do raidů by měl být více flexibilní a předělání systému buffů/debuffů tomu má pomoci.
Většina buffů nyní působí na celý raid, nicméně se nesčítají. Přítomností různých hráčů můžete získat více různých buffů, ale žádný z nich rozhodně nebude potřeba pro úspěch raidu, jako tomu bylo v TBC.
Tankování
Všechna povolání se schopností tankovat, budou vyvážená a schopná být hlavním tankem raidu. Jejich threat byl radikálně zvýšen, aby nešlo už jen o umírání, kvůli přebírání aggra, ale boje byli více zábavné a šlo více o schopnosti a umění hráčů.
Povolání
Death Knight
Původní systém šesti plně volitelných run se neosvědčil a proto má každý Death Knight (dále jen DK) dvě runy každého druhu - unholy, frost a blood.
Talentové stromy nejsou určené pro volbu role DK, ale pro volbu herního stylu. Blizzard chce tuto fylozofii zahrnout i k ostatním povoláním.
Druid
Balance druidi byku hodně vylepšeni. Jejich DPS je na stejné úrovni jako u ostatních povolání. Kouzlo Entangling Roots je nyní použitelné i v instancích.
Resto Druidi byli závislí na HoTkách, což je velmi omezovalo v instancích. Nourish je nové kouzlo podobné flash healu, které by mělo tento problém vyřešit u jednoho cíle. Wild Growth řeší to samé pro více cílů (AoE kouzlo). Navíc získali kouzlo umožňující vzkříšení mimo boj.
Feral druidi měli decentní DPS i schopnost tankovat, ale nevynikali v ničem. Obě schopnosti byli značně vylepšeny.
Hunter
Systém petů prošel vylkými změnami, protože byl "příliš nesrozumitelný pro nové hráče."
Hunteři se dočkali mnoha změn, aby byli méně závislý na addonech a macrech.
Nové kouzlo Freezing Shot bylo představeno kvůli zdlouhavosti pullů s pokládáním pastí.
Mage
Díky Frostfire boltu by nyní měli být schopni udílet Frost i Fire poškození zároveň. Frost i Fire stromy jsou nyní vyváženy, ale Arcane se dočká ještě pár vylepšení a úprav. DPS mágů je nyní na velmi dobré úrovni, ale je zde ještě několik málo problémů týkajících se many. Ty by měli být brzy vyřešené.
Základní poškození talentového kouzla Living Bomb bude pravděpodobně zvýšeno a kouzlo bude celkově upraveno. 51-bodový talent není od toho, aby byl spamován a vývojáři chtěji, aby jeho použití záviselo na situaci.
Paladin
Paladinové bývali dobří off-tanci, ale jako main tanci již tolik nevynikali. Dočkali se změny a v Northrendu budou shánět spíše přímo obrannou výzbroj, místo té se spell power.
Holy paladinové zaostávali v soubojích, kde bylo potřeba hodně pohybu, ale rozhodně z nich nemá být "HoT healer".
Retri paladinové mají předpoklady pro dobré DPS, bez toho, aby byli na suchu s manou. Nyní mají mít svoje DPS více pod kontrolou a ne čekat na štěstí v podobě critu.
Poznámka: Poškození retribution paladinů je nyní příliš silné, hlavně co se PvP týče. V nadcházejícím patchi by toto mělo být opraveno.
Priest
Shadowpriesti se z cisterny na manu mění na schopné DPS povolání. Mind Sear je kouzlo, které jim v tom pomůže. Ti, jenž se chopili Discipline specializaci, by nyní měli být dobří healeři. Nápad s různými raciálkami pro různé rasy byl sice dobrý, ale trochu zestárl, proto přišla změna.
Rogue
Fan of Knives je vysněnou abilitou, které umožní trochu toho AoE DPS. Změna v systému jedů a nakopnutí dagger specializace je vrací do hry roguny s dýkou proklatě nízko u pasu. Podstatné je také snížení imunity bossů na jedy. Shrnuto - snížena závislost roguů na Windfury.
Shaman
Totemy jsou nyní těžší na zničení, mají více životů a vydrží déle. Shamani se dočkali kouzla Hex a jsou nyní schopni vyřadit cíl ze hry jinak, než nemilosrdným zničením. Riptide zlepší healování a Lava Burst Spell DPS.
Warlock
Warloci nyní více využijí své věrné posluhovače, ti by zároveň měli být jednodušší na vyvolání (změnu) a použití. DPS již nemá být jen o spamování Shadowboltu, proto nastupuje Chaos bolt. Affliction specializace je stále moc komplikovaná a vývojáři na ní stále pracují, cílem je protlačit ji zpět do raidů.
Warrior
Protection warriory zasáhlo mnoho podstatných změn. Obranné talenty budou zabírat o hodně méně bodů, což jim dovolí investovat ušetřené body do jiných zajimavých věcí. Dočkali se také zvýšení svého nepatrného DPS. Celkově by měli být více zábavní. (Netýká se jejich humoru, ale toho jak zábavná bude jejich role.)
Arms sloužilo pro PvP, zatímco Fury pro PvE, to se změnilo. Battle Stance, Overpower a Rend byly vylepšeny, zároveň se objevily nové ability jako např. Bladestorm a Sudden Death, u Fury je jasným favoritem Titan's Grip. Fury i Arms mají být vyvážené a použitelné v obou částech hry.
Raid & Dungeons panel
5-man dungeony
Halls of lightning
- Stejně jako všechny ostatní dungeony byl i tento navržen, aby vypadal jako velký, avšak člověk nemusel překonávat velké vzdálenosti.
- Hráči opravdu nejsou silní na to aby bojovali s Titány, protože jsou moc velcí a silní, a proto vývojáři museli vymyslet něco nového, s čím by šlo bojovat a hráči mohli poznat i tuto část historie.
- Třetí boss je vzdušný elementál, který má unikátní vzhled. Blizzard už nechce používat modely obyčejných mobů pro bosse.
- Poslední boss, Loken je takovým poslem titánů a při boji s ním se dozvíte hodně z historie.
Ahn'kahet
- Ahn'kahet je druhá část Azjol-nerubského dungeonu. Čím víc hlouběji se dostanete, tím více pozůstatků od Starých Bohů na vás čeká (chrámy, apod.).
- Toto je poprvé co ve World of Warcraft potkáte tzv. Faceless Ones.
- V tomto podzemním dungeonu se budete cítit jako v obrovské jeskyni. To vše díky kombinaci vnitřních a venkovních prvků.
- Bossové budou mít unikátní schopnosti a mechanismy aby souboj byl zábavnější.
- Poslední boss pošle každého z vás do jiné dimenze, kde se budete muset utkat se svými spoluhráči. Jakmile je porazíte, vrátíte se zpět do normálního světa, kde budete bojovat proti bossovi. Více podrobností zatím není známo.
Raidy
Obsidian Santacum
- Při vývoji Obsidian Santacum se vyvarovali velmi velké obtížnosti startovních raidů, jako tomu bylo v The Burning Crusade (např. Magtheridon).
- Hráči budou bojovat proti Sartharionovi a 3 addům. Můžete si buď vybrat je zabít hned, nebo bojovat rovnou se Sartharionem, což bude těžší. Čím více addů bude naživu, až zabijete Sarthariona, tím lepší odměna.
Verze pro 10 hráčů
- 1 drak naživu: Extra item s levelem 200
- 2 draci naživu: Extra item s levelem 213
- 3 draci naživu: Reins of the Black Drake
Verze pro 25 hráčů
- 1 drak naživu: Extra item s levelem 213
- 2 draci naživu: Extra item s levelem 226
- 3 draci naživu: Reins of the Twilight Drake
The Eye of Eternity
- Malygos je velmi důležitá postava a proto se vývojáři snažili aby to bylo i cítit, aby dungeon byl něčím speciální. Když vejdete dovnitř uvidíte letající plošinu a spoustu dalších zajmavostí.
- Aby jste mohli vejít, alespoň jeden člen raidu musí mít klíč za splnění série úkolů, v níž je potřeba také zabít Saphirona v Naxxramasu.
- V dungeonu budete bojovat po boku členů Červené dračí letky a to proto, že Blizzard nechtěl, aby tak významná postava, jako je Malygos, byla zabita jen pouhými hráči.
Itemy a Sety
- I na dále budou některé části setů k zakoupení za tokeny z bossů, aby získání celého setu bylo méně o náhodě.
- Budete moci libovolně kombinovat 10-man a 25-man itemy, jelikož budou součástí stejného setu, a tak získat set bonusy. Stejně jako u PvP itemů z různých sezón. Již teď jsou sety na beta serverech a pravděpodobně se toho již moc nezmění. Zde je jejich přehled.
Death Knight
- Scourgeborne's Battlegear (10)
- Scourgeborne's Battlegear (25)
- Scourgeborne's Plate (10)
- Scourgeborne's Plate (25)
Druid
- Dreamwalker's Battlegear (10)
- Dreamwalker's Battlegear (25)
- Dreamwalker's Garb (10)
- Dreamwalker's Garb (25)
- Dreamwalker's Regalia (10)
- Dreamwalker's Regalia (25)
Hunter
Mage
Paladin
- Redemption's Battlegear (10)
- Redemption's Battlegear (25)
- Redemption's Plate (10)
- Redemption's Plate (25)
- Redemption's Regalia (10)
- Redemption's Regalia (25)
Priest
Rogue
Shaman
- Earthshatter's Battlegear (10)
- Earthshatter's Battlegear (25)
- Earthshatter's Garb (10)
- Earthshatter's Garb (25)
- Earthshatter's Regalia (10)
- Earthshatter's Regalia (25)
Warlock
Warrior
- Dreadnaught's Battlegear (10)
- Dreadnaught's Battlegear (25)
- Dreadnaught's Plate (10)
- Dreadnaught's Plate (25)
Vývojářské Otázky a Odpovědi
Výběr několika zajímavých odpovědí na otázky kladené vývojářům.
- V budoucnosti pravděpodobně bude možné vykopnout hráče, který je AFK, z raidu, aniž by jste museli čekat 30 minut, než dostane disconnect.
- Hunteři budou moci se svými defense-specializovanými pety off-tankovat, ne však tankovat bosse.
- Sunwell byl příliš obtížný a vývojáři se chtějí vyvarovat tomu, aby jste bosse zabili až na několika-stý pokus jako například M'uru.
- Přechod v dungeonech (Normal > Heroic > Raid) by měl být plynulejší a hladčí, než tomu bylo v TBC, kde byli některé raidy a heroic dungeony příliš těžké.
- Kanál LFG se dočká mnohých vylepšení.
© 2008 Sirius a ShadowPlayer. Všechna práva vyhrazena. Tento článek nesmí být bez souhlasu autorů kopírován.










